11 июня 2026

Профессиональная Киберспортивная Лига на MVP Forum

Генеральный директор Профессиональной Киберспортивной Лиги Айша Омарова приняла участие в MVP Forum – деловом событии в сфере спортивного маркетинга и коммуникаций, которое прошло 10 июня в Москве.

ПКЛ была представлена в панельной дискуссии «Инфлюенсер или медиа: как стример перестаёт быть человеком и становится бизнесом». Тема сессии объединила сразу несколько направлений, которые сегодня особенно важны для киберспортивной индустрии: развитие стриминга, трансформация личного бренда в медиапродукт, работа с аудиторией, коммерческие интеграции и построение команд вокруг инфлюенсеров.

Участники дискуссии обсудили, в какой момент стример перестаёт быть просто автором контента и начинает работать как полноценное медиа. В фокусе разговора были не только охваты и количество подписчиков, но и более сложные показатели: устойчивость личного бренда, регулярность контента, вовлечённость аудитории, наличие команды, коммерческого направления и понятной модели взаимодействия с партнёрами.

Отдельное внимание уделили вопросу команды вокруг инфлюенсера. Если на раннем этапе стример может самостоятельно вести эфиры, общаться с аудиторией и искать рекламные интеграции, то с ростом проекта появляется необходимость в менеджерах, продюсерах, редакторах, специалистах по продажам и коммуникациям. Такой переход меняет саму роль автора, он становится не только лицом проекта, но и центром медиасистемы, которая требует управления, стратегии и ответственности перед партнёрами.

В сессии также приняли участие Юлия Блиничкина, руководитель по внешним коммуникациям ОМПК, Ирина Васильева, представитель Global Functional Drinks Rus, и инфлюенсер-стример Карина Муса, известная как Korya_MC. Модератором дискуссии выступил Максим Корнев, Head of Influence ESforce Holding.

Для Профессиональной Киберспортивной Лиги участие в MVP Forum стало возможностью представить взгляд киберспортивной индустрии на развитие стриминга и инфлюенсер-маркетинга. В киберспорте стримеры давно влияют не только на просмотры и обсуждения, но и на восприятие турниров, команд, игроков, партнёров и целых проектов.

Сегодня работа со стримерами становится частью полноценной коммуникационной стратегии. Для лиг, федераций, клубов и брендов важно не просто «разместиться у автора», а понимать, какую аудиторию он собирает, как с ней разговаривает и какую ценность создаёт вокруг своего имени.

ПКЛ продолжит развивать проекты на стыке киберспорта, медиа и интерактивных форматов. Участие в таких профессиональных дискуссиях помогает точнее понимать, как меняется рынок, какие форматы становятся востребованными и как киберспортивным организациям эффективнее работать с новой медиасредой.